えびなかな

にわかのメモ帳

音ゲー進捗メモ

概要

自分の音ゲーの成長を振り返る為のメモ。
11/19~ 左薬指負傷の為音ゲー休止

SDVX

11/15 18UC1(+1), グロメモ重9872, VF9762(+1)
11/16 19AAA30(+1)
11/18 17S148(+5)

CHUNITHM

11/15 カード作成, 13SS2(+2), Rate9.99(+9.99)
11/16 Rate12.36(+2.37)
11/18 13SS3(+1), Rate13.48(+1.12)

中伝から皆伝まで ④CSGOLD皆伝合格

前回はこちら
smaz1000.hatenablog.com

中伝合格から半年。


CS GOLD 皆伝に合格しました!!


残すは今作皆伝だけ。

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第7世代Coreプロセッサの罠

インテルのCPUで「Core mシリーズ」というものがあるのを知っているだろうか。

第5世代に誕生したシリーズであり、Core iに比べ省電力でタブレットや小型軽量ノートPC向けになっている。その分性能も低い。

Core iシリーズと同様、Core mシリーズにもm3,m5,m7がある。

 

f:id:smaz1000:20170710140240j:plain

と、いうのは6世代までの話。

今世代である第7世代、名称変更があってm5,m7が i5,i7になった。

元々i5,i7が存在するのにも関わらずである。m3だけはCore iシリーズに統合されていないのも謎。

 

つまり、今世代のモバイルPC向けインテルCPUは次のようになる。

  • Hシリーズ(ハイクラス。i7,i5,i3)
  • Uシリーズ(省電力。i7,i5,i3)
  • Yシリーズ(元Core mシリーズ、さらに省電力。i7,i5,m3)

 

i7だから高性能、などと思っていると痛い目に遭うかもしれない。

見分け方は型番を見るしか無い。Core i7-7Y75,Core i7-7567Uのように必ず書いてあるので、i7,i5という言葉に飛びつかずにちゃんと型番までチェックする事!

 

 

中伝から皆伝まで ③お菓子難とモチベーション

前回はこち
smaz1000.hatenablog.com

1.概要

前回の記事を書いてから3ヵ月も経過していた。時の流れとは早いものである。
今回の記事は、バドマニ麺クエルをイージークリアしてからお菓子曲をハードするまでに何をしていたかを書こうと思う。まだビタチョコだけ未難だけど

2.現在の地力
  • 地力Aが半分くらいイージーついた
  • 地力Bにハードが少しだけついた
  • リコメンドが★5.00から★6.30に
  • ★7にイージーが付き始めた

前回から3ヶ月経つ割にはそんなに成長していない。

3.最大の敵

皆伝を目指すにあたって、今までは「癖」こそが最大の敵だと思っていた。
しかし、もっと恐ろしい敵がいた。

モチベーションの低下である。

モチベーションが低下すると弐寺をする頻度が下がる。その結果、毎回プレーするたびに前の地力に戻す作業が必要になる。
元々できたことが出来なくなるのは相当つらいし、正直ダルい。やりたくない。結果、またモチベが下がる。負の連鎖である。

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めちゃくちゃわかりやすい図


4.これから

とにかくモチベを維持すること。

前回までの記事では、この譜面傾向はこの曲で練習!これはこの曲で練習!みたいに書いてたが、正直続かない。本末転倒。
自分ができる目標を立てるのが一番良い。とりあえず、簡潔に目標を立てた。

☆11を難埋め

100クレ積んだので1曲目から☆11が選べるようになった。クリアレートが高い順からハードを埋めていく。

☆12地力Aを易埋め,☆12地力Bを難埋め

本家を触る機会も作る。面倒くさがらず全曲触る。

発狂BMSの未クリア埋め,段位

前の記事にも書いてあるが、9割イージーしたら次の難易度へ。面倒くさがらず全曲触る。
段位は発狂三段を目標に頑張る。

打鍵速度を上げる

高速乱打に指を追いつかせる。練習譜面は以下の通り。
★7 白の魔法の光
★8 冥界帰航 (ANOTHER)

ソフラン対策

少しサボったら低速全く見えなくなったので、サボらずやりたい...練習譜面は以下の通り。
☆11,12 PARANOiA ~HADES~(H,A)
☆11 卑弥呼(H)
★1 ☆ twinklesky ☆ _12 虎のANOTHER
★1 happy century 虎のANOTHER
★4 ★SweeT DiscoverY★ (虎のANOTHER)

連皿対策

できれば本家で練習したい。練習譜面は以下の通り。
☆12 Red. by Full Metal Jacket
☆12 Watch Out Pt.2
☆12 Snake Stick
☆12 BLACK.by X-Cross Fade

5.まとめ

ソフランと連皿はしっかりやって、あとは気合です。気合。
また弐寺モチベが上がってきたので、モチベを維持して頑張る。次は地力Aに難がついてきたら書こうと思う。

【シャドウバース】リノ算メモ

リノセウスのダメージ計算、通称リノ算について記す。
また、1コスカードをx枚とする。

まずはテンプレ。

(例1)リノ導き1ずつ

1コスx枚→リノ→導き→リノ

必要コスト:x+5
ダメージ:(x+1)+(x+3) = 2x+4

(例2)リノ2,導き1

1コスx枚→リノ→導き→リノ→リノ

必要コスト:x+7
ダメージ:(x+1)+(x+3)+(x+4) = 3x+8

(例3)リノ1,導き2

1コスx枚→リノ→導き→リノ→導き→リノ

必要コスト:x+8
ダメージ:(x+1)+(x+3)+(x+5) = 3x+9


ここで「エルフプリンセスメイジ」の進化効果の0コスフェアリーを2枚持っているとして、上記の式に当てはめてみる。

(例1)リノ導き1ずつ

必要コスト:5
ダメージ:8
必要空き場:3

//流石に火力不足。0コスフェアリー前に何かプレーしよう。

(例2)リノ2,導き1

必要コスト:7
ダメージ:14
必要空き場:4

//よく使うコンボ。14点ラインは意識しよう

(例3)リノ1,導き2

必要コスト:8
ダメージ:15
必要空き場:3

//こちらもありだがコストが1増えたのにダメージは1しか多くならない点に注意



個人的にオススメなのは例2のリノ導きリノリノ。
空き場の数に注意して良いリノライフを。

中伝から皆伝まで ②バドマニ麺クエル易

前回はこち

smaz1000.hatenablog.com

1.概要

今回の記事では、中伝合格してからバドマニ麺クエルをイージーするまでに何をしていたか、これからどうするかを書く。

バドマニ麺クエルと一括りにしているが、個人的に難易度はかなり差があると思う。
乱の当たり具合や個人差にもよるが、易難易度は(quell 鏡)>(MENDES 乱当たり)>(Bad Maniacs正規)かなと。

2-1.現在の地力(IIDX)

タイトル通りやっとBad Maniacs,MENDES,quell~the seventh slave~の3曲にイージーがついた程度。

その他はこんな感じ。A+以上のクリアランプは無し。

f:id:smaz1000:20170317115545p:plain


また、前回以降に受けた段位についても記す。

INFINITASの中伝(AC Expertモード)

EXUSIA BP56 80%
quell~the seventh slave~ BP118 46%
MENDES BP117 32%
Almagest BP134 26%

無事合格できた。SHINOBUZ中伝ボスのMENDESを抜けてからのアルマゲなのでSHINOBUZよりは難しい。

アルマゲはCNを1回離すともう一度押し直しても意味がないので、離してしまったらCNを無視するように意識した。CN以外の鍵盤を拾っていればゲージは思ったより減らない。


CS GOLD 皆伝(AC Expertモード)

Fascination MAXX BP-- 0%

こいつで3回落ちた。もうやりたくない。


SINOBUZ 皆伝
perditus†paradisus BP191 6%
灼熱Beach Side Bunny BP-- 0%

記念受験。PPは突破できるようになった。
灼熱は2/3くらい。

2-2.現在の地力(BMS)

発狂二段、リコメンド★5.00

前回からリコメンドが1.5くらい上がり、発狂二段に合格できた。

ランプグラフはこんな感じ。

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前の記事で書いた通り、ちゃんとレベルごとに全曲入れている。面倒くさがらず今後も全曲入れていきたい・・・

3.前回からの反省点

  • ランプ目標について

ACの目標として、連皿曲・ソフラン曲の目標を「HARD CLEAR」とした曲が何個かあった。
安定していないのにも関わらずハードをつけてプレーすると最後までプレーできず非常にもったいない。
個人差譜面の練習は「HARD CLEAR」ではなく、「BPを減らす」ことを目標にしたい。

  • 個人差譜面について

ACをプレーする機会が少ないせいか、ついつい個人差譜面の練習より高難易度へ特攻しがちになってしまった。

  • CHECKING YOU OUT(A)について

前回の記事にも追記したが、一応こちらにも。
CHECKING YOU OUTは低速・連皿の練習になるのでは?と候補に挙げたのだが、実際にプレーして、この曲は練習に向かないと感じた。理由は以下の3つ。
1. 低速時の連皿は皆伝対象曲に無い
2. ノーツ数が少ない
3. 一々緑数字を2倍にするのが面倒

4.これからやるべきこと

この段階での目標は、「地力Aをイージーで埋める」「お菓子曲にハードを付ける」「発狂三段合格」とする。

もちろん、最終的な目標は皆伝合格なので前の記事に書いた個人差譜面の練習も継続して行う。

4-1 地力Aイージー埋め

このレベルの曲になると、地力Bまでとは一線を画する密度の譜面ばかりである。
そうなると、譜面密度が高くなって認識も難しい、指も追いつかないということになる。この段階で横認識が出来るようになりたい。

横認識とは?って方は音ゲー上達の理屈 Wikiさんのこのページを参考にしてみて下さい
www48.atwiki.jp


指を追いつかせる、すなわち運指速度を上げるには発狂BMSが便利である。特に★5は物量譜面が揃っているので、体力をつけるのにももってこいである。

個人差があるが、★4が埋まってくると本家地力B、★5が埋まってくると本家地力Aが少しだけ見えてくると思う。

結論:発狂BMSをやりこむ

おすすめの発狂BMS譜面
連奏はする必要ないが1日1回はやりたい

★4 サンバランド [POROTHER]
総合力を鍛えられる。下の2曲に歯が立たないならこち

★4 G e n g a o z o _ A F O
体力を鍛えられる。あまりやりすぎると腱鞘炎になりそう

★4 G e n g a o z o _ E X
総合力を鍛えられる。サンバランドより体力を要求してくる

2017-03-25 追記

★8 冥界帰航 (ANOTHER)
本家冥の練習曲。この段階だとBP200を超えるが乱をかけて慣れておきたい

★4 FREEDOM DiVE [k 7]
★4 ★LittlE HearTs★ (虎の穴)
高速曲入門 どちらも正規がいい感じ

4-2.お菓子曲ハード

ACだと粘着にお金が必要なので、BMSで地力を上げ余裕を持った状態で挑戦したい。
★3を半分ハードできるくらいの地力は欲しい。★6,7をイージー埋めの片手間でもいいので少しずつ埋めていく

結論:発狂BMSをやりこむ

4-3.発狂三段合格

発狂三段の曲目は次の通り。

1曲目 ★7 Love's Rebirth '06 -7another-
★5差分のほうが難しかったと思う
最後の30秒が勝負、急に難しくなる。
30-40%くらいで抜けないと次が苦しい。あと癖に注意。BPが平気で自己ベの1.8倍くらい出る。

★8 Candy & Baguette [SP INSANE]
序盤・ラスト殺し。
めちゃくちゃ難しいけどここで落ちかけるようでは次が抜けられない。

★7 DTD Emperor [ANOTHER]
序盤は死ぬ気で回復。
中盤の皿+壁のデデッデデッデデデデ地帯からが全て。トリル地獄。

★8 ZENITHALIZE -LUMINOUS-
超密度、地力譜面。P†Pよりは弱く天空よりは強いくらいのわけのわからないものが降ってくる。


ボス曲のZENITHALIZEのラスト発狂で落ちたのでそこまで合格は遠くないかもしれない。引き続きBMSを埋めて発狂耐性を付けていきたい。

結論:発狂BMSをやりこむ

5.さいごに

長々と書いたのにも関わらず結局は「発狂BMSをやりこむ」という結論になってしまったが、色々な譜面を触っていくことが地道ながら皆伝への最短経路だと思う。

色々な譜面を触っていくといえば、SHINOBUZにて100クレを達成したので1曲目から☆11を選べるようになった。☆11漂白もこれから進めていきたい。

2017/07/03 追記

続きを書きました。

smaz1000.hatenablog.com

中伝から皆伝まで ①中伝合格直後

1.中伝から皆伝まで

最近、beatmania IIDX 24 SINOBUZの中伝に合格した。

smaz1000.hatenablog.com

ここから皆伝まで、どのように練習したかを記録する為にブログを書くことにした。
皆伝合格した時に書くよりも今書いた方が細かい点まで書けるから、定期的に書いていこうと思う。

もちろん書いている段階ではまだ皆伝ではないので、間違ったことも書いているかもしれない。
その時はコメントやTwitterなどでアドバイスを下さると嬉しいです。マジで。



ある皆伝は筆者にこう教えてくれた。

地力をつけるのはもちろん、個人差要素をいかに弱点にしないかがポイント

という訳で、個人差譜面から逃げず早いうちから練習するというスタンスでやっていこうと思う。
今回は中伝合格直後の練習曲や目標について書いていく。

2-1.現在の実力(IIDX)

☆12

お菓子曲全イージー、AAハード程度
ハードはまだ殆ど挑戦していない。

個人差譜面はCがイージー程度

☆11以下

全然触っていない。ステップアップで指ならしにイージーをつける程度

2-2.現在の実力(BMS)

発狂初段,リコメンド★3.50
★1,★2は全イージー以上
★3は8割イージー

IIDXBMSは環境の差などがあって一概には比較できない点に注意...

3.これからやるべきこと

これからの目標を立てるにあたって、弐寺の譜面傾向について書いていく。
まず、鍵盤系として
同時押し、乱打、軸、物量、縦連、CN、階段。
皿系として
連皿、皿複合
その他にソフランがある。

最終目標の皆伝を攻略するにあたって、次の譜面傾向を重点的に練習していく。

perditus†paradisus (物量、CN、乱打、軸、縦連、階段)
灼熱Beach Side Bunny (連皿、皿複合)
卑弥呼 (物量、ソフラン、縦連、軸)
冥 (物量、ソフラン、縦連、乱打、階段)

この段階では物量耐性をBMS、個人差耐性をIIDXでつけていくことにする。

3-1.これからやるべきこと(IIDX)

皆伝合格には避けては通れないのが卑弥呼ラストの低速超密度、冥の中盤最発狂地帯。
この段階での練習曲・目標は以下の通り。

☆9 era(nostalmix)(A) HARD CLEAR
☆9 era(step mix)(A) HARD CLEAR

どちらも開幕BPM180,中盤BPM90になる。
☆9とはいえ低速地帯はかなりの密度で階段が降ってくるので注意。

☆11 PARANOiA ~HADES~(H) EASY CLEAR

基本BPMは300だが、中盤に75,150になる。
難所はBPM150地帯。見切るには相当な低速力が必要だと思われる。
筆者は初見アシストイージーつけて落ちました。

☆11 卑弥呼(H) EASY CLEAR

皆伝対象曲のHyper譜面なので、曲に慣れる練習にもなる。
ソフランは最後。目線の合わせ方に慣れたい。

  • 連皿対策

灼熱がいる以上やるしかないです。そのうち灼熱pt2が来そうで怖い。

☆10 灼熱Beach Side Bunny(H) HARD CLEAR
☆10 Red. by Full Metal Jacket(H) HARD CLEAR
☆10 BLACK.by X-Cross Fade(H) HARD CLEAR
☆10 Snake Stick(H) HARD CLEAR

☆12連皿曲のHyper譜面で基本的な連皿をマスターしたい。
連皿対策をこれまで全くしてこなかった人にとってはこの曲をハードするだけでも辛いと思う。筆者がそうでした。

もし余裕があったらこの曲もやっておきたい。

☆11 Digitank System(A) HARD CLEAR
☆11 naughty girl@Queen's Palace(A) HARD CLEAR


また、曲を探していたらソフラン・連皿をどちらも練習できそうな曲があった。しばらくやりこんでみたいと思う。

☆11 CHECKING YOU OUT(A) EASY CLEAR
(最初に緑数字を2倍にすることを忘れない事!)

2017-02-14 追記

実際にプレーして、この曲は練習に向かないと感じた。理由は以下の3つ。
1. 低速時の連皿は皆伝対象曲に無い
2. ノーツ数が少ない
3. 一々緑数字を2倍にするのが面倒



  • 皿複合対策

連皿と皿複合の定義が不明確なので一応分けておいた。
連皿+鍵盤みたいなものとして話を進めていく。目標は以下の曲。

☆12 Red. by Full Metal Jacket(A) EASY CLEAR
☆12 Watch Out Pt.2(A) EASY CLEAR

いわゆる☆12連皿入門。これを乱でやりこみたい

  • 物量目標

練習はBMSでやるのであくまで目標。クリアできなかったらあまり粘着せずBMSで地力上げする。

☆12 Bad Maniacs(A) EASY CLEAR
☆12 MENDES(A) EASY CLEAR
☆12 quell~the seventh slave~(A) EASY CLEAR
などの☆12地力A譜面

このへんから32分発狂とかよくわからない密度の同時押しとか降ってくる。認識力を上げて挑もう。

3-2.これからやるべきこと(BMS)

  • 認識力を上げる

先ほども書いた通り、認識力、物量耐性を上げていかなくてはならない。
これの練習は、ひたすら発狂BMSをやりこんでいく。

一応、専コンを持っている前提で書いている。キーボードでも認識力は上がると思うが皿複合対策にはならないので注意。

発狂BMSのやり方としては、★1をイージーで埋める、次に★1が9割以上埋まったら★2を埋める、★2が9割以上埋まったら★3を・・・といった感じでひたすら埋める。

注意点としては、
・必ず最終的には10割埋めること
・面倒くさがらず全曲入れること

節約というかゲーセンに行くのが面倒なのでBMSがメインになっている為、ここは必ず守る。いろんな発狂譜面に触らなくては意味がない。

この段階の目標としては、★5までイージー埋め,発狂二段とする。ハードはイージー埋めに飽きたときのちまちまやっていく。
また、IIDXでいう「quasar(A)」,「AA(A)」などの練習曲を繰り返し粘着して地力上げるみたいなことはせず、今の段階はひたすら未クリアを減らしていく。

4.さいごに

最初に書いた通り、この記事は中伝受かりたての皆伝1曲目で死ぬプレイヤーが書いたものです。
間違いだらけだとは思いますが、コメントなどでアドバイスを頂けると嬉しいです。

予防線を張ったところで、次の記事について。

次は「地力Aをイージー埋め」程度の実力になった時に書こうと思う。

2017-03-17 追記

書いた。

smaz1000.hatenablog.com